从代理方到世界最大游戏公司,每场线下电竞赛背后都是腾讯游戏的百亿生意

发表日期:2017-02-13 作者:郑州网站建设 来源:郑州网站制作 浏览次数:911

多年以后,王二狗站在 LoL S 总决赛的颁奖台上拿到百万奖金时,准会想到自己幼时因为痴迷网络游戏,被母亲拖到村头网吧口暴打,并被教育要干正事儿,不要玩物丧志的那个下午。— 百年电竞

对的,时代变了,电子竞技不再是家长口中不务正业的代表,而成为了一项新的体育运动。电子竞技被当做专业收入进了高校的象牙塔,电竞赛事的关注度超过了不少传统体育赛事,就连早期那帮坚守自己“电竞梦想”而过苦日子的少年们,也有不少熬成了世界冠军,收入千万成为了年轻人中的新贵。

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最近,腾讯官方宣布,2017 年英雄联盟全球赛的季中冠军赛和总决赛分别在巴西和中国举办。而在中国举办的全球总决赛,更是会在 1 个月的时间内转战 4 个城市,并最终在北京鸟巢这一 10 万人体育场决出全球总冠军。

一个游戏赛事的规模做到如此之大,别说 10 年前,这事儿放在 5 年前,都是电竞圈内人不敢想象的事情。

从 0 到百亿,腾讯游戏是如何发展起来的?

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估计不少人对于腾讯游戏的认知,还处在《穿越火线》《英雄联盟》等游戏中,聊起腾讯游戏也就是一句“哎,不都是代理来的吗”。然而事实上,腾讯目前已经成为了世界营收最高的上市游戏公司。仅仅是上半年的游戏营收就已经达到了 53 亿美元。

最近两年,腾讯先后全资收购了 Riot 和 Supercell (前者拥有《英雄联盟》,后者则拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》等知名游戏),也让腾讯这两年游戏方面的收入增长速度突飞猛进。可以这么说,腾讯游戏的崛起,是与这些年网络游戏发展同步的。

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在 2003 年签下韩国网游《Sephiroth》试水游戏市场后,2014 年马化腾第一次承认,腾讯建立了超过 100 人的网游工作团队,负责网游的研发和运营。随后的两年,自主研发游戏的不顺利,让腾讯选择开始重视游戏代理,并且加强了对研发上的把控和对产品细节的打磨。

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估计大多数人对于腾讯游戏的印象,是从 2007 年开始的,腾讯在这一年签约下 DNF 和 CF 两款游戏,2008 年 ,网络游戏业务收入逐渐成为腾讯业务收入的主要来源,到 2009 年末网络游戏业务收入已经占据到总收入的 40% ,并超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊,在这个过程中贡献最大的游戏是《地下城与勇士》与《穿越火线》。

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游戏主机的国内禁令以及高昂的售价,让国内的玩家纷纷转向了网络游戏,腾讯 QQ 和网站的各渠道平台又给了自家游戏极大的曝光量,给自家研发以及自家代理网游提供了一个绝佳的入口。初期马化腾对于游戏布局的思考也非常清晰,首先从代理韩国游戏入手,并且一定要做自己的自主研发游戏,没有大型网游开发的基础,就从简单的棋牌游戏开始。


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